Wednesday, July 16, 2014

SKENARIO VIDEO TUGAS SOFTSKILL

VIDEO PEMBELAJARAN


Judul                        : Etika dan profesionalisme ( Pengertian etika, profesi & profesionalisme)
Produksi                  : 4KA03
Tahun Produksi        : 2014
Cerita Dan Skenario :

Scene
Video
Audio / Skenario
1
Perkenalan Nama Mata Kuliah dan kelas

Music Ilustrasi
2
State Program :
1. Topik : Etika dan Profesionalisme
2. Judul : Etika dan Profesionalisme
3. Produksi : 4 KA 03
4. Tahun Produksi : 2014


Music Ilustrasi
3
Skenario 1 :
Skenario 1 ini merupakan slide 1 yaitu yang terdiri dari slide-slide bertuliskan angka 5-4-3-2-1, digunakan sebagai slide pembuka dari video animasi etika dan profesionalisme kelompok kami.
Music Ilustrasi
4
Skenario 2 :
ini merupakan slide 2 yang terdiri dari persembahan video animasi etika dan profesionalisme kelompok kami yang bersisi teks tentang :
1.      Pengertian Etika
2.      Pengertian Profesi
3.      Pengertian Profesionalisme

Music Ilustrasi
5
Skenario 3 :
Skenario 3 ini merupakan slide 3 yang berisi logo kampus kami yaitu logo Universitas Gunadarma
Music Ilustrasi
6
Skenario 4 :
Skenario 4 ini merupakan slide 4 yang terdiri dari gambar dan tulisan “Apakah Etika itu?” .
Music Ilustrasi


7
Skenario 5 :
Skenario 5 merupakan slide 5 yang berisi pengertian etika . Etika merupakan suatu norma yang menjadi pedoman dalam mengatur tingkah laku.

Music Ilustrasi
8
Skenario 6 :
Skenario 6 merupakan slide 6 dari video animasi etika dan profesioanlisme yang berisi teks “ jenis – jenis etika “

9
Skenario 7 :
Skenario 7 merupakan slide 7 yang berisi pengertian etika deskriptif dan etika normatif. Etika deskriptif merupakan etika yang meneropong secara kritis dan rasional sikap dan perilaku manusia dan apa yang dikejar manusia dalam hidup ini sebagai suatu yang bernilai. Sedangkan etika normatif merupakan etika yang berusaha menetapkan berbagai sikap dan pola perilaku ideal yang seharusnya dimiliki oleh manusia dalam hidup ini sebagai sesuatu yang bernilai.
Music Ilustrasi
10
Skenario 8 :
Skenario 8 merupakan slide 8 yang berisi teks pengertian profesi dan profesionalisme.
Music Ilustrasi
11
Skenario 9 :
Skenario 9 merupakan slide 9 yang berisikan profesi merupakan pekerjaan yang membutuhkan pelatihan dan penguasaan terhadap suatu pengetahuan khusus.
Music Ilustrasi
12
Skenario 10 :
Skenario 10 merupakan slide 10 yang berisi pengertian profesionalisme adalah orang yang memiliki profesi dengan mengandalkan suatu keahlian yang tinggi.
Music Ilustrasi
13
Skenario 11 :
Skenario 11 merupakan slide 11 yang berisi teks “ berikut contoh etika dan profesionalisme.”
Music Ilustrasi
14
Skenario 12
Skenario 12 merupa tampilan berupa video yang bercerita tentang contoh dari etika dan profesionalisme
Music Ilustrasi
14
Skenario 13 :
Skenario 13 merupakan slide 13 berisi gambar animasi orang yang merupakan kelompok kami yaitu terdiri dari :
·         Ratna Pratiwi
·         Nurjamalina Maemun
·         Ryanda Alexandry
·         Baby Dian P
·         Imalaniza Deimisj
Music Ilustrasi
15
Skenario 14 :
Skenario 13 merupakan slide 13 yang berisi teks “Terima kasih telah menyaksikan video ini” .
Music Ilustrasi



Sunday, June 15, 2014

TUGAS V-CLASS 2 PENGELOLAAN PROYEK SISTEM INFORMASI

1. Apa saja yang perlu diperhatikan pada saat memilih anggota tim proyek? Jelaskan. 

2. Jelaskan tugas masing-masing anggota tim proyek?

Jawaban

1. Menurut saya membangun sebuah tim untuk sebuah proyek adalah sesuatu yang tidak terlalu sulit dikerjakan, intinya adalah memiliki visi misi dan solidaritas yang tinggi, serta memang ingin serius dalam pengerjaan proyek dari awal sampai akhir, dan menurut saya yang harus dperhatikan adalah :
•Semangat : setiap anggota harus termotivasi untuk menyelesaikan proyek yang sedang dikerjakan.
•Saling percaya : Rasa saling percaya antar sesama anggota merupakan syarat mutlak yang harus dimiliki oleh setiap anggota tim, agar tim mampu bekerja secara efektif.
•Kedekatan : Kedekatan antar anggota merupakan perasaan yang mampu menyatukan anggota secara sukarela. Suatu kelompok yang kohesif adalah kelompok yang dimiliki oleh setiap anggotanya. Mereka mempunyai tingkat loyalitas yang tinggi terhadap kelompoknya. Umumnya kelompok yang kohesif akan lebih produktif.
•Komunikasi : Agar tim bisa berfungsi dengan baik, semua anggota harus mempunyai kemampuan untuk mengembangkan hubungan antar pribadi secara baik, bicara secara terbuka satu sama lain, memecahkan konflik yang ada, dan secara bersama menghadapi masalah. 

•Produktivitas : Tim yang baik merupakan tim ber produktivitas tinggi, biasanya terkihat dari ketrampilan, pengetahuan, kepemimpinan, maka tim berpotensi sangat lebih efektif daripada perorangan.

2. Tugas tim proyek

- Manajer Proyek (Project Manager)
  PM adalah posisi pertama yang harus diisi. Pekerjaan ini diisi ketika
proyek masih sekilas di mata orang, karena PM yang pertama
menentukan apakah sebuah proyek dapat dikerjakan atau tidak.

- Pimpinan Proyek (Project Leader)
  Pimpinan Proyek adalah posisi kedua yang harus diisi. Sangatlah baik
jika PM memilih orang ini. Pertama, PM harus bernegosiasi dengan
Manajer Fungsional untuk tugas-tugas PL, kemudian yakinkan PL
untuk bergabung dalam tim. PL terdaftar pada proposal karena
banyak detail proposal dikerjakan oleh PL. Pekerjaan ini sangat
bersifat teknis, karenanya pilihlah ahli yang terbaik.

- Programmer
  PM dan PL akan mulai berpikir tantang siapa yang dapat membentuk
tim pemrograman dan bertanya pada Manajemen Fungsional (jika
diperlukan) tentang kemampuan orang-orang ini (Programmer).
Kemudian, ketika kontrak ditandatangani, mulailah mengumpulkan
tim programmer Anda.

Pertama pilihlah Programmer dengan kemampuan pemrogramannya.
Sebagai tambahan carilah keterangan tentang pengalaman mereka,
tetapi bukan seseorang yang sudah melakukan hal yang sama
selama 5 kali berturut-turut – orang ini akan bosan.

Wednesday, November 6, 2013

Cara Kerja Wireless


Bagaimana ya caranya agar sebuah computer dapat berhubungan dengan computer lainnya?? Dengan tidak memakai kabel ataupun bersentuhan langsung secara fisik. Jawabannya adalahWireless Network (Jaringan Wireless).
Berikut ini adalah penjelasan mengenai bagaimana cara kerja Jaringan Wireless
Di awal telah dijelaskan bahwa untuk menghubungkan sebuah computer yang satu dengan yang lain, maka diperlukan adanya Jaringan Wireless. Menurut sebuah buku yang bersangkutan, supaya komputer-komputer yang berada dalam wilayah Jaringan Wireless bisa sukses dalam mengirim dan menerima data, dari dan ke sesamanya, maka ada tiga komponen dibutuhkan, yaitu:


Sinyal Radio (Radio Signal).
Format Data (Data Format).
Struktur Jaringan atau Network (Network Structure).
Masing-masing dari ketiga komponen ini berdiri sendiri-sendiri dalam cara kerja dan fungsinya. Kita mengenal adanya 7  Model Lapisan OSI (Open System Connection), yaitu:
Physical Layer (Lapisan Fisik)
Data-Link Layer (Lapisan Keterkaitan Data)
Network Layer (Lapisan Jaringan)
Transport Layer (Lapisan Transport)
Session Layer (Lapisan Sesi)
Presentation Layer (Lapisan Presentasi)
Application Layer (Lapisan Aplikasi)
Masing-masing dari ketiga komponen yang telah disebutkan di atas berada dalam lapisan yang berbeda-beda. Mereka bekerja dan mengontrol lapisan yang berbeda. Sebagai contoh:
Sinyal Radio (komponen pertama), bekerja pada physical layer, atau lapisan fisik. Lalu Format Data atau Data Format mengendalikan beberapa lapisan diatasnya. Dan struktur jaringan berfungsi sebagai alat untuk mengirim dan menerima sinyal radio.
Lebih jelasnya, cara kerja wireless LAN dapat diumpakan seperti cara kerja modem dalam mengirim dan menerima data, ke dan dari internet. Saat akan mengirim data, peralatan-peralatanWireless tadi akan berfungsi sebagai alat yang mengubah data digital menjadi sinyal radio. Lalu saat menerima, peralatan tadi berfungsi sebagai alat yang mengubah sinyal radio menjadi data digital yang bisa dimengerti dan diproses oleh komputer.

                                                

Bagaimana sinyal radio dapat diubah menjadi data digital?
Prinsip dasar yang digunakan pada teknologi wireless ini sebenarnya diambil dari persamaan yang dibuat oleh James Clerk Maxwell di tahun 1964.

Dalam persamaan itu, dengan gamblang dan jelas Maxwell berhasil menunjukkan fakta bahwa, setiap perubahan yang terjadi dalam medan magnet itu akan menciptakan medan-medan listrik. Dan sebaliknya, setiap perubahan yang terjadi dalam medan-medan listrik itu akan menciptaken medan-medan magnet.

Lebih lanjut Maxwell menjelaskan, saat arus listrik (AC atau alternating current) bergerak melalui kabel atau sarana fisik (konduktor) lainnya, maka, beberapa bagian dari energinya akan terlepas ke ruang bebas di sekitarnya, lalu membentuk medan magnet atau alternating magnetic field.

Kemudian, medan magnet yang tercipta dari energy yang terlepas itu akan menciptakan medan listrik di ruang bebas, yang kemudian akan menciptakan medan magnet lagi, lalu medan listrik lagi, medan magnet lagi, dan seterusnya, hingga arus listrik yang asli atau yang pertama terhenti (terputus, red).

Bentuk energy yang tercipta dari perubahan-perubahan ini, disebut dengan radiasi elektromagnetik (electromagnetic radiation), atau biasa kita kenal sebagai gelombang radio. Itu artinya, radio dapat di definisikan sebagai radiasi dari energi elektromagnetik yang terlepas ke udara (ruang bebas).

Alat yang menghasilkan gelombang radio itu biasa dinamakan TRANSMITTER. Lalu alat yang digunakan untuk mendeteksi dan menangkap gelombang radio yang ada udara itu, biasa dinamakan RECEIVER.

Agar kedua alat ini (transmitter dan receiver) lebih fokus saat mengirim, membuat pola gelombang, mengarahkan, meningkatkan, dan menangkap sinyal radio, ke dan dari udara, maka dibantulah dengan alat lain, yaitu ANTENA.

Berkat persamaan dari Maxwell, transmitter, receiver, serta antena, yang kemudian disatukan dalam semua peralatan wireless LAN itulah, maka komputer bisa berkomunikasi, mengirim dan menerima data melalui gelombang radio, atau biasa disebut dengan wireless netwok.

Begitu banyak stasiun Radio dengan frequency yang berbeda-beda agar tidak saling bertabrakan, gelombang radio yang akan dikirimkan ke udara itu bisa diatur frequencynya. Yaitu dengan cara mengatur atau memodifikasi arus listrik yang berada pada peralatan pengirim dan penerima tadi (transmitter, receiver).

Dan jarak yang menjadi pemisah antar frequency dinamakan SPECTRUM. Lalu, bagian terkecil dari spectrum disebut dengan BAND. Dan untuk mengukur jumlah perulangan dari satu gelombang ke gelombang yang terjadi dalam hitungan detik, digunakanlah satuan HERTZ (Hz).

Hertz, diambil dari nama orang yang pertama kali melakukan percobaan mengirim dan menangkap gelombang radio, yaitu HEINRICH HERTZ. Satu hertz dihitung sebagai jarak antara satu gelombang ke gelombang berikutnya. Dan sinyal radio itu umumnya berada pada frequency ribuan, jutaan, atau milyaran hertz (KHz, MHz, GHz). Dengan mengatur frequency itulah maka sinyal radio bisa tidak saling bertabrakan.

Sumber : http://cara-kerja-wifi.blogspot.com/

Monday, October 28, 2013

WBS Berdasarkan Penulisan Ilmiah

Pengertian WBS

   WBS ialah sebuah proyek yang kompleks (rumit) dimana suatu proyek yang rumit tersebut agar mudah dikendalikan pengerjaannya harus diuraikan atau dijabarkan dalam bentuk komponen individual atau dalam struktur yang hirarki. Tujuannya ialah agar lebih jelas dan mudah dipahami.

Untuk pembuatan WBS dalam Penulisan Ilmiah saya ini adalah berupa :

1. Pencarian Data Kerusakan Sepeda Motor
2. Perancangan Struktur Navigasi
3. Pembuatan Aplikasi Diagnosa Kerusakan Sepeda Motor
4. Desain Interface Aplikasi
5. Proses Pembuatan serta pengkodingan aplikasi
6. Implementasi Aplikasi
7. Uji coba Aplikasi

   Didalam Penulisan Ilmiah saya ini yang bertemakan sebuah Aplikasi Diagnosa Kerusakan Sepeda Motor. Maka kurang lebih struktur navigasi WBS dalam penulisan ilmiah saya ialah sebagai berikut :

Tuesday, October 8, 2013

Produk dan Penerapan Telematika

Pengertian Singkat Telematika :

Kata telematika berasal dari kata dalam Perancis yaitu telematique. Istilah ini pertama kali digunakan pada tahun 1978 oleh Simon Nora dan alin Minc dalam bukunya yang berjudul L’informatisation de la Societe.
Menurut Wikipedia, Telematika adalah singkatan dari Telekomunikasi dan Informatika.


Contoh Penerapan Telematika :
   E-Goverment. E-goverment dihadirkan dengan maksud untuk administrasi pemerintahan secara elektronik. Di Indonesia ini, sudah ada suatu badan yang mengurusi tentang telematika, yaitu Tim Koordinasi Telematika Indonesia (TKTI). TKTI mempunyai tugas mengkoordinasikan perencanaan dan mempelopori program aksi dan inisiatif untuk menigkatkan perkembangan dan pendayagunaan teknologi telematika di Indonesia, serta memfasilitasi dan memantau pelaksanaannya. Tim tersebut memiliki beberapa target. Salah satu targetnya adalah pelaksanaan pemerintahan online atau e-goverment dalam bentuk situs/web internet. Dengan e-goverment, pemerintah dapat menjalankan fungsinya melalui sarana internet yang tujuannya adalah memberi pelayanan kepada publik secara transparan sekaligus lebih mudah, dan dapat diakses (dibaca) oleh komputer dari mana saja. E-goverment juga dimaksudkan untuk peningkatan interaksi, tidak hanya antara pemerintah dan masyarakat, tetapi juga antar sesama unsur pemerintah dalam lingkup nasional, bahkan intrernasional. Pemerintahan tingkat provinsi sampai kabupaten kota, telah memiliki situs online. Contohnya adalah DPR, DKI Jakarta, dan Sudin Jaksel. Isi informasi dalam e-goverment, antara lain adalah profil wilayah atau instansi, data statistik, surat keputusan, dan bentuk interaktif lainnya.


Kelebihan dan Kekurangan E-government
Kekurangan :
-Kultur berbagi belum ada
-Pola pikir masih sederhana (gagap teknologi)
-Terbatasnya jumlah server dan sedikitnya software berlisensi karena mahal
-Sumber daya manusia yang handal di bidang TI kurang
-Belum terintegrasinya database dan sistem aplikasi secara menyeluruh
-Infrastruktur belum memadai
-Tempat akses terbatas

Kelebihan :
-Dapat membentuk hubungan interaktif dengan dunia usaha untuk menghadapi perubahan dan persaingan perdagangan internasional.
-Dapat membentuk jaringan informasi dan transaksi pelayanan publik yang berkualitas, cepat, dan terjangkau oleh masyarakat luas.
-Dapat membentuk mekanisme dan saluran komunikasi dengan lembaga-lembaga negara serta menyediakan fasilitas dialog publik.
-Dapat membentuk sistem manajemen dan proses kerja yang transparan dan efisien memberikan layanan yang lebih baik pada masyarakat.
-Pemberdayaan masyarakat dilaksanakan melalui informasi yang mudah diperoleh.
-Adanya E-Government diharapkan pelaksaan pemerintah akan berjalan lebih efisien karena koordinasi pemerintah dapat dilakukan melalui pemanfaatan teknologi informasi.
 



SUMBER :
http://id.wikipedia.org/wiki/Telematika
http://ekizcieler.blogspot.com/2011/10/abstrak-perkembangan-telematika-yang.html
http://blog.pasca.gunadarma.ac.id/2012/06/22/telematika-dalam-dunia-teknologi-informasi-dan-penerapannya-di-e-commerce-dan-lainnya/
http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2010/10/penerapan-telematika-di-indonesia-3/
http://nurlindasudirman.blogspot.com/2012/01/kelebihan-dan-kekurangan-e-government.html
http://oskaryudanto.blogspot.com/2012/10/tugas-soft-skill-pengantar-telematika.html

Monday, July 15, 2013

Judul Film Calon Box Office

   Buat pecinta film bioskop, kali ini saya akan memberikan judul-judul film calon box office versi saya. Mudah-mudahan bermanfaat bagi para pecinta film skalian.Berikut judul-judulnya :

-Turbo genre Cartoon, rilis 17 Juli 2013
-The Wolverine genre Action, rilis 26 Juli 2013
-The Smurfs 2 genre Cartoon, rilis 31 Juli 2013
-Planes genre Cartoon, rilis 9 Agustus 2013
-Kick-Ass 2 Genre Action Comedy, rilis 16 Agustus 2013
-Insidious 2 genre Horror, rilis 13 September 2012
-Thor : The Dark World genre Action, rilis 8 November 2013
-The Lego Movie genre Cartoon, rilis 7 February 2014
-Captain America : The Winter Soldier genre Action, rilis 3 April 2014
-The Amazing Spiderman 2 genre Action, rilis 2 May 2014
-Transformers 4 genre Action, rilis 27 Juni 2013
-Fast & Furious 7 genre Action, rilis 11 Juli 2013

Demikian film yang saya berikan mudah-mudahan bermanfaat bagi para pecinta film box office

Sampai Kapan Android menguasai Pasar OS Dunia?

   2 tahun terakhir, kemajuan teknologi ponsel sangat pesat. Para developer mengembangkan berbagai fitur yang dikembangkan lewat OS. Salah satu OS yang tidak terduga berhasil menguasai pasar dunia. Ya, android namanya, si robot hijau ini mendadak terkenal karena OS yang slalu berkembang setiap harinya ditambah aplikasi-aplikasi yang hampir selalu kompatibel di OS ini. Bahkan OS ini tidak terpaku hanya untuk pasar menengah keatas saja. Bahkan ponsel menengah kebawah sudah mengadopsi OS ini.
   Tidak seperti kompetitornya yang bermain di pasar menengah ke atas saja seperti A****, Bl*ckB****dan W****** Phone. Harusnya, jangkauan pasar mereka lebih luas atau bahkan setara dengan Android. Walaupun menurut saya android masih memiliki kekurangan, tapi sejauh ini memang inilah pilihan pasar dunia saat ini.
   Jadi, menurut saya, nama android akan terus melambung kecuali sang kompetitor memiliki gebrakan yang lebih besar dikemudian hari. Namun, itu pasti terjadi. Pasti !